宫本茂:创造马里奥缔造游戏帝国

2022年9月20日 0 Comments

本月初上映的《天气之子》中,熟悉新海诚的观众会看到许多《你的名字》的小彩蛋。最让人印象深刻和哭笑不得的彩蛋,恐怕就是女主出现时的情节。

在介绍女主名字的时候,中文字幕错将“宫水三叶”翻译了“宫本茂”。这个令人大跌眼镜的低级错误让网友直呼神奇。

宫本茂似乎一出生就与电子游戏结缘了。他出生的1952年,诞生了人类历史上第一款电子游戏井字棋。

宫本茂小时候电子游戏尚未普及,他生活的乡下也接触不到这么高端的东西,那时的他还没有立下成为游戏制作人的梦想。但他的多姿多彩的童年岁月,是他后来制作许多游戏的灵感和创意来源。

他曾提及马里奥游戏与童年经历两者的渊源,“这些黑暗的管道就是小时候探索的那个未知山洞的缩影,也是想带给所有玩家们,自己小时候走出那个山洞发现另一片新天地的感受”。

那么那时的宫本茂想未来做什么呢?他童年时受到手冢治虫等漫画大师的影响,决定当一名漫画家,直到高中自认无法做一名职业漫画作者而放弃。但他大学专业仍选择了与绘画相关——工业设计。但他又不务正业,对工业设计并不上心,而是喜欢绘画和制作玩具模型。

宫本茂人生的转折点发生在他大学毕业之后,他的父亲介绍他进了当时正在电子游戏领域摸索前进的任天堂公司。

机会真是只有有准备的人才能抓住。社长山内溥正好看中了他的画作和玩具模型,邀请他加入公司。

宫本茂起初在任天堂还只是类似“美工”的小职员,未接触到游戏的设计开发,直到1980年。

这一年,急需开发新游戏的任天堂决定让初出茅庐的他接下游戏开发任务。这就是宫本茂的第一个游戏《大金刚》。

可惜的是,这款游戏在日本销量惨败,发售一个月销量仅仅有几千份。但美国市场的爆火给了他们惊喜,最终《大金刚》创造了1.2亿美金的销售神话,宫本茂由此从一名闲人一跃成为公司重要人物之一。

《大金刚》的销售经历让他开发马里奥兄弟提供了许多宝贵的经验,1983年街机大作《马里奥兄弟》推出,马里奥这个形象首次面世,人气爆棚。

马里奥这个名字的由来其实还有一段趣闻。起初他的角色名并非马里奥,而叫“Mr.Videogame”。他们在任天堂美国总部工作时的一天,来催房租的房东马里奥打断了他们的工作。他们突然将矮矮胖胖的“Mr.Videogame”与房东形象联系在一起,故恶趣味地将角色改为了“马里奥”。

1985年,《超级马里奥兄弟》问世,这款游戏就是经典的的红白机FC版本“超级玛丽”。一个被称为宫本茂的游戏时代也从这里开始。

马里奥诞生的意义是巨大的,不仅BOSS,隐藏关卡,角色强化等等马里奥的游戏设计概念被今后的许多游戏沿用,而且也在玩马里奥游戏的孩子们的心里,播下了一颗“未来要成为像宫本茂一样优秀的游戏制作人”的种子,也促进了游戏厂商的出现和发展。

著名游戏制作人小岛秀夫评价《超级马里奥兄弟》时,这样说道,“虽然只有‘跑’和‘跳’两种简单的操作,但是非常棒的动作性还是给了我很深的印象,这与当时那些只是单纯得分的游戏完全不同,能让人感觉到在一个幻想世界中冒险的样子。可以说如果当时我没有遇到这个游戏,也不会有现在的我。”

马里奥没有就此停下脚步,《超级马里奥兄弟2》和《超级马里奥兄弟3》接连推出,在90年代,更推出了马里奥3D版——《马里奥64》。再度广受好评,大获成功。

暴雪娱乐公司的比尔·罗珀称赞他,“他不只是年复一年地制作游戏,他是真正创造世界的人,他是多次排名影响世界人物的第一名,他是所有游戏设计师的老师。”

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